Surface definitions — PBR sets, tileable maps and engine-native material libraries.
313–336 of 3,395 assets
.jpg .png .zip · 151 MB · CC0 (Public Domain)
Free
.jpg .png .zip · 188 MB · CC0 (Public Domain)
.jpg .png .zip · 132 MB · CC0 (Public Domain)
.jpg .png .zip · 116 MB · CC0 (Public Domain)
.jpg .png .zip · 163 MB · CC0 (Public Domain)
.jpg .png .zip · 169 MB · CC0 (Public Domain)
.jpg .png .zip · 157 MB · CC0 (Public Domain)
.jpg .png .zip · 170 MB · CC0 (Public Domain)
.jpg .png .zip · 92 MB · CC0 (Public Domain)
.jpg .png .zip · 167 MB · CC0 (Public Domain)
.jpg .png .zip · 172 MB · CC0 (Public Domain)
.jpg .png .zip · 112 MB · CC0 (Public Domain)
.jpg .png .zip · 143 MB · CC0 (Public Domain)
.jpg .png .zip · 154 MB · CC0 (Public Domain)
.jpg .png .zip · 145 MB · CC0 (Public Domain)
.jpg .png .zip · 185 MB · CC0 (Public Domain)
.jpg .png .zip · 251 MB · CC0 (Public Domain)
.jpg .png .zip · 147 MB · CC0 (Public Domain)
.jpg .png .zip · 56 MB · CC0 (Public Domain)
.zip · 27 MB · CC0 (Public Domain)
Albedo, roughness, normal, displacement and AO as a coherent set.
Tileable maps for surfaces and patterns.
Wear, staining, signage and imperfection overlays.
Engine-specific shader networks and node setups.